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HTML태그 블럭요소와 인라인요소 HTML 태그는 크게 블럭요소와 인라인요소로 나뉩니다. 화면의 레이아웃을 구성하는데 있어서 블럭요소와 인라인요소에 대한 이해가 가장 기본이 되니 블럭요소와 인라인 요소에 대해 꼭 알고 계셔야 합니다. 블럭요소 블럭요소는 하나의 태그가 독립적인 공간을 가지는 요소입니다. 가로폭이 전체 넓이(100%)를 차지한다고 생각하시면 됩니다. 때문에 하나의 블록요소 태그 다음에는 줄바꿈이 발생하게 됩니다. 상하/수직 정렬되는 것이죠. 또한, 블럭요소에서는 width, height, margin, padding 등을 사용하여 컨텐츠가 가지는 영역의 너비, 여백 값 등을 수정할 수 있습니다. 블럭요소는 인라인 요소의 부모계층으로만 사용가능합니다. 블럭요소는 부모태그가 있을 경우 부모태그 넓이를 그대로 상속받습니다. HT.. 2024. 2. 23.
[CSS] 박스모델 개념 알기쉽게 설명! 화면의 레이아웃을 구성할 때 네모상자를 배치하여 큰 구역을 나눕니다. 이런 구역들을 나눠 박스의 개념으로 보고 코딩을 할 수 있습니다. 이 박스모델에는 콘텐츠의 실제 영역, 안쪽여백, 테두리, 바깥쪽 여백이 모두 포함되어 있습니다. 이는 css의 가장 기본적이고 근간이 되는 내용이기 때문에 반드시 이해를 하고 있어야합니다. 박스모델이란? 박스모델, 상자요소 등 코딩을 하다보면 이런 용어를 접하게 됩니다. HTML 요소를 화면에서 박스모양으로 구성하는데 이를 박스모델이라고 부릅니다. 와이어프레임을 떠올리면 쉽게 이해하실 수 있을 것입니다. 화면상에 보이는 HTML 요소들을 배치하고 동작하게 하기 위해서는 박스모델에 대한 이해가 필요합니다. 박스모델은 내용(content), 내부여백(padding), 테두리.. 2024. 2. 23.
[블렌더3D] 블렌더에서 유니티로 export 할때 z축이 바뀐다면? (feat. 3d좌표계) 만들어진 3d오브젝트를 fbx파일로 export하여 unity 개발자에게 전달했는데, Z축을 똑바로 해서 다시 파일을 전달해 달라는 말을 들은 적이 있습니다.'내가 보는 화면에서는 Z축의 뒤집히지 않았는데 unity로만 가져가면 왜 축이 바뀐다는거지?'아마 많은 분들이 경험하시는 일일 것 같습니다. 그래서 오늘은 3D 프로그램의 좌표계에 대해서 알아보려고 합니다.3D좌표계3D좌표계는 X, Y, Z 축으로 구성되어 있습니다. 3차원 공간상에서 회전, 움직임, 위치 등을 파악하기 위한 지표로 사용되는데 이런 3D좌표계는 크게 왼손좌표계와 오른손좌표계로 나뉩니다. 두 좌표계의 차이는 Z축의 방향과 회전방향입니다.   왼손좌표계(Left-handed coordinate system)왼손좌표계는 주로 유니티(Un.. 2024. 2. 23.
웹표준과 웹호환성 웹표준 웹표준(Web Standards)은 웹 기술과 관련된 규약이나 가이드라인을 의미합니다. 이러한 표준은 웹 개발자들이 웹 사이트 및 웹 애플리케이션을 개발할 때 사용하는 다양한 기술과 언어를 정의합니다. 주요 웹표준은 HTML, CSS, JavaScript 등이며, 이러한 표준은 주로 월드 와이드 웹 컨소시엄(W3C)에서 개발하고 유지 관리합니다. 웹호환성 웹호환성(Web Compatibility)은 웹표준을 준수하여 다양한 브라우저, 플랫폼, 기기에서 웹 콘텐츠가 일관되게 표시되고 작동하는 것을 의미합니다. 인터넷 사용자들은 다양한 운영 체제(OS)와 브라우저를 사용하며, 모바일 기기, 태블릿, 데스크톱 등 다양한 환경에서 웹에 접근합니다. 웹 호환성을 유지하면 이러한 다양한 환경에서 웹 사이트를.. 2024. 2. 23.
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